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起家を決めよう

場所決めと山作りが終わったら、いよいよ本格的に対局の用意に入ります。ゲームの最初に行うのが、起家(親)決めです。“起家”とはそのゲーム中高い得点力をもつプレイヤーの役のことで、一荘(複数回のまとまったゲーム)中に各プレイヤー間を巡ります。起家決めでは、一荘の一番最初の起家を決定していきます。

起家決めの仕方はまず、場所決めで東に座った人がサイコロを二つ振ります。場所決めと同じ要領で、サイコロの目に対応した場所に座る人が、もう一度サイコロを振ります。そして、このサイコロで出た目の場所に座っている人が最初の”起家”となります。

起家の役割

親は得点計算時に、より多くの点数が貰えるメリットを持ちますが、同時に点数を奪われるときは多く支払わなければならないというデメリットも持っています。また、親は子と違って、ゲーム中独自の動き方をしなければならないので、注意が必要です。